ARANGRAMA No.036
ARANGRAMA ialah familiar NERAKA/KARAPAS, No.036 dalam Grimoir Arcane Familiars: Verdant Grimoire. Ia tinggal di JULANG ABU, pada tahap 60-64. Statistik asas terkuatnya ialah LAJU (95), dan ia lemah terhadap GRANIT, PASANG, UDARA.
Sayapnya adalah bara yang tidak pernah sejuk. Debu jatuh ke mana sahaja ia menari, dan Reach kelabu dengannya.
Sekilas pandang
- UNSUR
- NERAKA / KARAPAS
- KADAR IKATAN
- 45 (sukar)
- KERABAT PERAPIAN
- kawanan
- PENALAAN
- LAJU +1 setiap kemenangan bagi yang mengalahkannya
- DALAM SALASILAHNYA
- bentuk 1, yang terakhir
- JUMLAH STATISTIK ASAS
- 380
Statistik asas
Statistik mengikut tahap
| TAHAP | 50 | 100 | 150MULIA | 200MULIA | 300SUCI | 400TERUNGGUL | 500TERUNGGUL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 140 | 270 | 420 | 556 | 869 | 1,207 | 1,506 |
| SERANGAN | 90 | 175 | 273 | 362 | 566 | 787 | 983 |
| PERTAHANAN | 80 | 155 | 241 | 320 | 500 | 695 | 868 |
| LAJU | 115 | 225 | 351 | 467 | 731 | 1,017 | 1,270 |
| ISTIMEWA | 110 | 215 | 336 | 446 | 698 | 971 | 1,213 |
Dengan statistik semula jadi yang sempurna dan perangai tenang, sebelum penalaan, kelahiran semula dan kebangkitan. Familiar mendaki ke tahap 300, dan sepuluh lagi bagi setiap kelahiran semula, hingga 500. Dalam bentuk terakhirnya ia naik menjadi MULIA pada 150, SUCI pada 250 dan TERUNGGUL pada 400.
Kekuatan dan kelemahan
Lemah terhadap GRANIT ×4 PASANG UDARA
Tahan terhadap RIMBUN ×¼ BEKU SILAT KARAPAS
Di mana mencari ARANGRAMA
| TANAH | ALAM | TAHAP | KEKERAPAN | BILA |
|---|---|---|---|---|
| JULANG ABU | Alam Hijau | 60-64 | biasa | bila-bila masa |
Sarang retakan: JULANG ABU (★★★★), JULANG ABU (★★★★★), RAWA WILLOW (★★), HUTAN JATI (★★), LEKUK BARA (★★★★★★), MESA MERAH (★★★), HUTAN BARA (★★★★★), PASIR BARA (★★★★), MENARA SURIA (★★★★★★). Persembahkan SERPIHAN REKAHAN untuk membangunkan sarang, serbu bersama rakan dan cuba ikat bosnya.
Sifat
Setiap ARANGRAMA membawa satu daripada tiga sifat salasilahnya; kira-kira satu dalam 32 yang liar mempunyai sifat yang jarang.
- PENCETUS
Mantera NERAKA menyalakannya, bukannya mencederakannya: seterusnya serangannya sendiri mengena 1.5x lebih kuat. - LARIAN PANIK
Satu penyakit membuatkannya lari: LAJU 1.5x semasa ia mengalaminya. - PEMANGKIN JARANG
LAJU-nya meningkat pada akhir setiap giliran.
Mantera yang dipelajari ARANGRAMA
| TAHAP | MANTERA | UNSUR | KUASA | KETEPATAN | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| mula | CINDER | NERAKA | 40 | 100 | 25 |
| mula | JERAT SUTERA | KARAPAS | — | 95 | 20 |
| 10 | ZEFIR | UDARA | 45 | 100 | 30 |
| 18 | PARUT API | NERAKA | 60 | 95 | 15 |
| 20 | UNGGUN BESAR | NERAKA | — | 100 | 10 |
| 26 | RIBUT KILAUAN | KARAPAS | 60 | 100 | 15 |
| 32 | DENYUT NYALA KHAS | NERAKA | 43 | 95 | 10 |
| 34 | SUAR | NERAKA | 65 | 100 | 15 |
| 42 | UNGGUN | NERAKA | 140 | 85 | 5 |
| 50 | GEGAS | GHAIB | — | 100 | 30 |
| 140 | NOVA KITIN | KARAPAS | 80 | 100 | 10 |
| 180 | NYALA PHOENIX TINGGI | NERAKA | 115 | 95 | 10 |
| 225 | NOVA SARANG TINGGI | KARAPAS | 115 | 95 | 10 |
| 275 | TEMPAAN NERAKA AGUNG | NERAKA | 135 | 90 | 5 |
| 335 | HENTAMAN CENGKERANG AGUNG | KARAPAS | 140 | 90 | 5 |
| 405 | MATAHARI JATUH APEX | NERAKA | 160 | 85 | 5 |
| 485 | KAWANAN TANPA HUJUNG APEX | KARAPAS | 48 | 90 | 5 |
Mantera khas: DENYUT NYALA, hanya diketahui oleh salasilah ARANGRAMA.