PLASRAMA No.371
PLASRAMA ialah familiar PETIR/KARAPAS, No.371 dalam Grimoir Arcane Familiars: Verdant Grimoire. Ia tinggal di GERSANG CERMIN, pada tahap 88-94. Statistik asas terkuatnya ialah ISTIMEWA (81), dan ia lemah terhadap NERAKA, GRANIT.
Seekor rama-rama bersayap plasma yang berderak-derak. Ia berlegar di sekeliling batang penangkal petir dan kadangkala hinggap di atasnya.
Sekilas pandang
- UNSUR
- PETIR / KARAPAS
- KADAR IKATAN
- 198 (mudah)
- KERABAT PERAPIAN
- haiwan
- PENALAAN
- ISTIMEWA +1 setiap kemenangan bagi yang mengalahkannya
- DALAM SALASILAHNYA
- bentuk 1
- JUMLAH STATISTIK ASAS
- 319
Statistik asas
Statistik mengikut tahap
| TAHAP | 50 | 100 | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 134 | 258 | 382 | 506 | 754 | 1,002 | 1,250 |
| SERANGAN | 69 | 133 | 197 | 261 | 389 | 517 | 645 |
| PERTAHANAN | 74 | 143 | 212 | 281 | 419 | 557 | 695 |
| LAJU | 96 | 187 | 278 | 369 | 551 | 733 | 915 |
| ISTIMEWA | 101 | 197 | 293 | 389 | 581 | 773 | 965 |
Dengan statistik semula jadi yang sempurna dan perangai tenang, sebelum penalaan, kelahiran semula dan kebangkitan. Familiar mendaki ke tahap 300, dan sepuluh lagi bagi setiap kelahiran semula, hingga 500.
Kekuatan dan kelemahan
Tahan terhadap RIMBUN PETIR SILAT
Di mana mencari PLASRAMA
| TANAH | ALAM | TAHAP | KEKERAPAN | BILA |
|---|---|---|---|---|
| GERSANG CERMIN | Alam Jauh | 88-94 | biasa | malam |
Kenaikan taraf
- Naik taraf menjadi PLASMAYAP pada tahap 26
Sifat
Setiap PLASRAMA membawa satu daripada tiga sifat salasilahnya; kira-kira satu dalam 32 yang liar mempunyai sifat yang jarang.
- LARIAN PANIK
Satu penyakit membuatkannya lari: LAJU 1.5x semasa ia mengalaminya. - SERAP RIBUT
Mantera PETIR memulihkan sebanyak suku bahagian dan bukannya mencederakannya. - PEMANGKIN JARANG
LAJU-nya meningkat pada akhir setiap giliran.
Mantera yang dipelajari PLASRAMA
| TAHAP | MANTERA | UNSUR | KUASA | KETEPATAN | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| mula | KILAT KUASA | LAZIM | 40 | 95 | 30 |
| mula | CAMBUK BUSUR | PETIR | 30 | 100 | 25 |
| 6 | LAGU BUAI | LAZIM | — | 55 | 20 |
| 12 | KEJUT | PETIR | 40 | 100 | 30 |
| 16 | TAUFAN WALANG | KARAPAS | 15 | 95 | 20 |
| 22 | DENYUT STATIK | PETIR | 60 | 100 | 15 |
| 24 | CAS BERLEBIH | PETIR | — | 100 | 10 |
| 30 | KUTUK JARUM | KARAPAS | 35 | 100 | 30 |
| 36 | TABIR TAUFAN KHAS | PETIR | 73 | 100 | 5 |
| 42 | HALILINTAR | PETIR | 100 | 85 | 10 |
| 45 | NOVA KITIN | KARAPAS | 80 | 100 | 10 |
| 140 | JAMPI SENGAT | KARAPAS | 60 | 100 | 20 |
| 180 | AWAN GURUH TINGGI | PETIR | 115 | 95 | 10 |
| 225 | NOVA SARANG TINGGI | KARAPAS | 115 | 95 | 10 |
| 275 | DEWA GURUH AGUNG | PETIR | 135 | 90 | 5 |
| 335 | HENTAMAN CENGKERANG AGUNG | KARAPAS | 140 | 90 | 5 |
| 405 | PANAHAN SYURGA APEX | PETIR | 155 | 85 | 5 |
| 485 | KAWANAN TANPA HUJUNG APEX | KARAPAS | 48 | 90 | 5 |
Mantera khas: TABIR TAUFAN, hanya diketahui oleh salasilah PLASRAMA.