PRISMAAWAR No.1168
PRISMAAWAR ialah familiar GHAIB/UDARA, No.1168 dalam Grimoir Arcane Familiars: Verdant Grimoire. Ia tidak ditemui di alam liar; ia naik taraf daripada SINARAWAR. Statistik asas terkuatnya ialah LAJU (125), dan ia lemah terhadap PETIR, BEKU, GRANIT, HANTU.
Sayapnya memecahkan cahaya lampu kepada semua warna sekali gus. Pelombong yang pernah melihatnya bersumpah batu di sekelilingnya bertukar menjadi kaca seketika.
Sekilas pandang
- UNSUR
- GHAIB / UDARA
- KADAR IKATAN
- 15 (sangat sukar)
- KERABAT PERAPIAN
- langit
- PENALAAN
- LAJU +2 setiap kemenangan bagi yang mengalahkannya
- DALAM SALASILAHNYA
- bentuk 2, yang terakhir
- JUMLAH STATISTIK ASAS
- 475
Statistik asas
Statistik mengikut tahap
| TAHAP | 50 | 100 | 150MULIA | 200MULIA | 300SUCI | 400TERUNGGUL | 500TERUNGGUL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 155 | 300 | 467 | 619 | 968 | 1,345 | 1,678 |
| SERANGAN | 90 | 175 | 273 | 362 | 566 | 787 | 983 |
| PERTAHANAN | 95 | 185 | 288 | 383 | 599 | 833 | 1,040 |
| LAJU | 145 | 285 | 446 | 593 | 929 | 1,293 | 1,615 |
| ISTIMEWA | 145 | 285 | 446 | 593 | 929 | 1,293 | 1,615 |
Dengan statistik semula jadi yang sempurna dan perangai tenang, sebelum penalaan, kelahiran semula dan kebangkitan. Familiar mendaki ke tahap 300, dan sepuluh lagi bagi setiap kelahiran semula, hingga 500. Dalam bentuk terakhirnya ia naik menjadi MULIA pada 150, SUCI pada 250 dan TERUNGGUL pada 400.
Kekuatan dan kelemahan
Lemah terhadap PETIR BEKU GRANIT HANTU
Tahan terhadap BUMI kebal SILAT ×¼ RIMBUN GHAIB
Di mana mencari PRISMAAWAR
PRISMAAWAR tidak ditemui di alam liar. Dapatkannya melalui kenaikan taraf (di bawah).
Kenaikan taraf
- Naik taraf daripada SINARAWAR pada tahap 44
Sifat
Setiap PRISMAAWAR membawa satu daripada tiga sifat salasilahnya; kira-kira satu dalam 32 yang liar mempunyai sifat yang jarang.
- BANGGA
Apabila musuh menurunkan salah satu statistiknya, ISTIMEWAnya melonjak naik. - TUAH
Dua kali lebih berkemungkinan mendarat serangan genting. - PENIPU JARANG
Manteranya yang tidak mencederakan (galakan, penyakit, pemulihan) sentiasa bertindak dahulu.
Mantera yang dipelajari PRISMAAWAR
| TAHAP | MANTERA | UNSUR | KUASA | KETEPATAN | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| mula | PAKU MINDA | GHAIB | 30 | 100 | 20 |
| mula | ANGIN ELOK | UDARA | — | 100 | 10 |
| mula | KILAT RUNA | GHAIB | 55 | 100 | 20 |
| 20 | KUBAH CERMIN | GHAIB | — | 100 | 10 |
| 22 | BILAH ANGIN | UDARA | 60 | 100 | 25 |
| 30 | PUKAU | GHAIB | — | 65 | 15 |
| 32 | DENYUT PERAMAL KHAS | GHAIB | 40 | 90 | 5 |
| 38 | SINAR BULAN | GHAIB | 75 | 100 | 10 |
| 46 | ANGIN RIBUT | UDARA | 65 | 100 | 15 |
| 54 | LEDAK GLIF | GHAIB | 95 | 95 | 10 |
| 140 | SYURGA RUNTUH | UDARA | 100 | 90 | 5 |
| 180 | LINGKARAN ASTRAL TINGGI | GHAIB | 110 | 100 | 10 |
| 225 | SAYAP TAUFAN TINGGI | UDARA | 115 | 95 | 10 |
| 275 | GLIF AGUNG AGUNG | GHAIB | 135 | 90 | 5 |
| 335 | PENGOYAK LANGIT AGUNG | UDARA | 130 | 100 | 5 |
| 405 | TEMPAAN BINTANG APEX | GHAIB | 160 | 90 | 5 |
| 485 | GERBANG SYURGA APEX | UDARA | 155 | 90 | 5 |
Mantera khas: DENYUT PERAMAL, hanya diketahui oleh salasilah PRISMAAWAR.