SLINKTOPEN No.094
SLINKTOPEN ialah familiar LAZIM, No.094 dalam Grimoir Arcane Familiars: Verdant Grimoire. Ia tinggal di PADANG FAJAR, MAHKOTA PUTIH, pada tahap 78-188. Statistik asas terkuatnya ialah LAJU (115), dan ia lemah terhadap SILAT.
Seekor musang panjang yang membelok selekoh dalam dua bahagian. Ia mengetuai yang lebih muda dalam keturunannya.
Sekilas pandang
- UNSUR
- LAZIM
- KADAR IKATAN
- 93 (sederhana)
- KERABAT PERAPIAN
- haiwan
- PENALAAN
- LAJU +2 setiap kemenangan bagi yang mengalahkannya
- DALAM SALASILAHNYA
- bentuk 2, yang terakhir
- JUMLAH STATISTIK ASAS
- 416
Statistik asas
Statistik mengikut tahap
| TAHAP | 50 | 100 | 150MULIA | 200MULIA | 300SUCI | 400TERUNGGUL | 500TERUNGGUL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 142 | 274 | 426 | 564 | 882 | 1,225 | 1,529 |
| SERANGAN | 112 | 219 | 342 | 454 | 711 | 990 | 1,236 |
| PERTAHANAN | 90 | 175 | 273 | 362 | 566 | 787 | 983 |
| LAJU | 135 | 265 | 414 | 551 | 863 | 1,201 | 1,500 |
| ISTIMEWA | 92 | 179 | 279 | 370 | 579 | 806 | 1,006 |
Dengan statistik semula jadi yang sempurna dan perangai tenang, sebelum penalaan, kelahiran semula dan kebangkitan. Familiar mendaki ke tahap 300, dan sepuluh lagi bagi setiap kelahiran semula, hingga 500. Dalam bentuk terakhirnya ia naik menjadi MULIA pada 150, SUCI pada 250 dan TERUNGGUL pada 400.
Kekuatan dan kelemahan
Lemah terhadap SILAT
Tahan terhadap HANTU kebal
Di mana mencari SLINKTOPEN
| TANAH | ALAM | TAHAP | KEKERAPAN | BILA |
|---|---|---|---|---|
| PADANG FAJAR | Alam Astral | 184-188 | jarang | bila-bila masa |
| MAHKOTA PUTIH | Alam Jauh | 78-84 | jarang | bila-bila masa |
Sarang retakan: PADANG ETER (★★★). Persembahkan SERPIHAN REKAHAN untuk membangunkan sarang, serbu bersama rakan dan cuba ikat bosnya.
Kenaikan taraf
- Naik taraf daripada GESIT pada tahap 27
Sifat
Setiap SLINKTOPEN membawa satu daripada tiga sifat salasilahnya; kira-kira satu dalam 32 yang liar mempunyai sifat yang jarang.
- PENGERASAN
Setiap pukulan yang diterimanya meningkatkan PERTAHANAN dirinya. - BERJAGA
Ia tidak boleh ditidurkan. - KEMENANGAN JARANG
Menumpaskan musuh menaikkan SERANGANnya.
Mantera yang dipelajari SLINKTOPEN
| TAHAP | MANTERA | UNSUR | KUASA | KETEPATAN | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| mula | BALASAN | LAZIM | 40 | 100 | 25 |
| mula | PANAH MANA | LAZIM | 18 | 85 | 15 |
| 5 | LAGU BUAI | LAZIM | — | 55 | 20 |
| 11 | TEBAS MANA | LAZIM | 35 | 100 | 40 |
| 20 | SERU | LAZIM | — | 100 | 10 |
| 22 | KILAT KUASA | LAZIM | 40 | 95 | 30 |
| 32 | HANCUR PAGAR | LAZIM | 100 | 70 | 10 |
| 32 | KUTUK LIAR KHAS | LAZIM | 66 | 90 | 10 |
| 59 | UNGGUN | NERAKA | 140 | 85 | 5 |
| 113 | KATA AKHIR | LAZIM | 75 | 90 | 15 |
| 140 | TAPAK GERGASI | SILAT | 85 | 85 | 10 |
| 180 | RIBUT MANTERA TINGGI | LAZIM | 115 | 95 | 10 |
| 225 | KI KEMBAR TINGGI | SILAT | 60 | 95 | 10 |
| 275 | PEMECAH HAMPA AGUNG | LAZIM | 135 | 90 | 5 |
| 335 | TAPAK TITAN AGUNG | SILAT | 135 | 90 | 5 |
| 405 | PEMBELAH DUNIA APEX | LAZIM | 160 | 85 | 5 |
| 485 | PENDAKIAN AKHIR APEX | SILAT | 155 | 90 | 5 |
Mantera khas: KUTUK LIAR, hanya diketahui oleh salasilah SLINKTOPEN.