NGERIKUDA No.1038
NGERIKUDA ialah familiar HANTU/DRAKON, No.1038 dalam Grimoir Arcane Familiars: Verdant Grimoire. Ia tinggal di HUTAN TUA, pada tahap 30-34. Statistik asas terkuatnya ialah SERANGAN (111), dan ia lemah terhadap BEKU, HANTU, DRAKON.
Seekor kuda bayang dengan mata bagaikan bara. Ia mengetuai yang lebih muda dalam keturunannya.
Sekilas pandang
- UNSUR
- HANTU / DRAKON
- KADAR IKATAN
- 79 (sederhana)
- KERABAT PERAPIAN
- haiwan
- PENALAAN
- SERANGAN +2 setiap kemenangan bagi yang mengalahkannya
- DALAM SALASILAHNYA
- bentuk 2
- JUMLAH STATISTIK ASAS
- 415
Statistik asas
Statistik mengikut tahap
| TAHAP | 50 | 100 | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 157 | 304 | 451 | 598 | 892 | 1,186 | 1,480 |
| SERANGAN | 131 | 257 | 383 | 509 | 761 | 1,013 | 1,265 |
| PERTAHANAN | 89 | 173 | 257 | 341 | 509 | 677 | 845 |
| LAJU | 108 | 211 | 314 | 417 | 623 | 829 | 1,035 |
| ISTIMEWA | 85 | 165 | 245 | 325 | 485 | 645 | 805 |
Dengan statistik semula jadi yang sempurna dan perangai tenang, sebelum penalaan, kelahiran semula dan kebangkitan. Familiar mendaki ke tahap 300, dan sepuluh lagi bagi setiap kelahiran semula, hingga 500.
Kekuatan dan kelemahan
Lemah terhadap BEKU HANTU DRAKON
Tahan terhadap LAZIM kebal SILAT kebal NERAKA PASANG RIMBUN PETIR BISA KARAPAS
Di mana mencari NGERIKUDA
| TANAH | ALAM | TAHAP | KEKERAPAN | BILA |
|---|---|---|---|---|
| HUTAN TUA | Alam Jauh | 30-34 | jarang | bila-bila masa |
Sarang retakan: PANTAI CAMAR (★★★). Persembahkan SERPIHAN REKAHAN untuk membangunkan sarang, serbu bersama rakan dan cuba ikat bosnya.
Kenaikan taraf
- Naik taraf daripada MIMPI pada tahap 23
- Naik taraf menjadi KUDABAYANG pada tahap 46
Sifat
Setiap NGERIKUDA membawa satu daripada tiga sifat salasilahnya; kira-kira satu dalam 32 yang liar mempunyai sifat yang jarang.
- BERJAGA
Ia tidak boleh ditidurkan. - TABAH
Satu penyakit membuatkannya melawan lebih kuat: SERANGAN 1.5x, dan kesan terbakar tidak melemahkannya. - PENIPU JARANG
Manteranya yang tidak mencederakan (galakan, penyakit, pemulihan) sentiasa bertindak dahulu.
Mantera yang dipelajari NGERIKUDA
| TAHAP | MANTERA | UNSUR | KUASA | KETEPATAN | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| mula | TEBAS MANA | LAZIM | 35 | 100 | 40 |
| mula | SEJUK KUBUR | HANTU | 35 | 100 | 25 |
| 7 | LAGU BUAI | LAZIM | — | 55 | 20 |
| 10 | PIJAR | HANTU | 45 | 100 | 20 |
| 18 | SERPIH SISIK | DRAKON | 40 | 100 | 30 |
| 20 | KORUS ROH | HANTU | — | 100 | 10 |
| 27 | PARUT KELAM | HANTU | 60 | 100 | 15 |
| 32 | CAMBUK JELMAAN KHAS | HANTU | 40 | 90 | 10 |
| 33 | PARUT NAGA | DRAKON | 65 | 100 | 15 |
| 42 | DENYUT NGERI | HANTU | 140 | 90 | 5 |
| 45 | BINTANG JATUH | DRAKON | 120 | 90 | 5 |
| 109 | TEBAS JELMAAN | HANTU | 80 | 95 | 10 |
| 140 | RIAK ETER | DRAKON | 85 | 95 | 10 |
| 180 | API JIWA TINGGI | HANTU | 115 | 95 | 10 |
| 225 | NGAUMAN PURBA TINGGI | DRAKON | 115 | 95 | 10 |
| 275 | REQUIEM AGUNG | HANTU | 135 | 90 | 5 |
| 335 | MAHKOTA NAGA AGUNG | DRAKON | 135 | 90 | 5 |
| 405 | KELUPAAN APEX | HANTU | 160 | 85 | 5 |
| 485 | API ABADI APEX | DRAKON | 160 | 85 | 5 |
Mantera khas: CAMBUK JELMAAN, hanya diketahui oleh salasilah NGERIKUDA.