KUDABAYANG No.1039
KUDABAYANG ialah familiar HANTU/DRAKON, No.1039 dalam Grimoir Arcane Familiars: Verdant Grimoire. Ia tinggal di BALAI BATU, pada tahap 46-46. Statistik asas terkuatnya ialah SERANGAN (151), dan ia lemah terhadap BEKU, HANTU, DRAKON.
Seekor kuda bayang dengan mata bagaikan bara. Hanya sedikit Pengikat Mantera pernah mengikat seekor yang sudah sebesar ini.
Sekilas pandang
- UNSUR
- HANTU / DRAKON
- KADAR IKATAN
- 40 (sukar)
- KERABAT PERAPIAN
- haiwan
- PENALAAN
- SERANGAN +3 setiap kemenangan bagi yang mengalahkannya
- DALAM SALASILAHNYA
- bentuk 3, yang terakhir
- JUMLAH STATISTIK ASAS
- 563
Statistik asas
Statistik mengikut tahap
| TAHAP | 50 | 100 | 150MULIA | 200MULIA | 300SUCI | 400TERUNGGUL | 500TERUNGGUL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 194 | 378 | 590 | 783 | 1,225 | 1,704 | 2,127 |
| SERANGAN | 171 | 337 | 528 | 702 | 1,101 | 1,532 | 1,914 |
| PERTAHANAN | 119 | 233 | 364 | 484 | 757 | 1,054 | 1,316 |
| LAJU | 142 | 279 | 436 | 580 | 909 | 1,266 | 1,581 |
| ISTIMEWA | 92 | 179 | 279 | 370 | 579 | 806 | 1,006 |
Dengan statistik semula jadi yang sempurna dan perangai tenang, sebelum penalaan, kelahiran semula dan kebangkitan. Familiar mendaki ke tahap 300, dan sepuluh lagi bagi setiap kelahiran semula, hingga 500. Dalam bentuk terakhirnya ia naik menjadi MULIA pada 150, SUCI pada 250 dan TERUNGGUL pada 400.
Kekuatan dan kelemahan
Lemah terhadap BEKU HANTU DRAKON
Tahan terhadap LAZIM kebal SILAT kebal NERAKA PASANG RIMBUN PETIR BISA KARAPAS
Di mana mencari KUDABAYANG
| TANAH | ALAM | TAHAP | KEKERAPAN | BILA |
|---|---|---|---|---|
| BALAI BATU | Alam Jauh | 46 | jarang | bila-bila masa |
Kenaikan taraf
- Naik taraf daripada NGERIKUDA pada tahap 46
Sifat
Setiap KUDABAYANG membawa satu daripada tiga sifat salasilahnya; kira-kira satu dalam 32 yang liar mempunyai sifat yang jarang.
- BERJAGA
Ia tidak boleh ditidurkan. - TABAH
Satu penyakit membuatkannya melawan lebih kuat: SERANGAN 1.5x, dan kesan terbakar tidak melemahkannya. - PENIPU JARANG
Manteranya yang tidak mencederakan (galakan, penyakit, pemulihan) sentiasa bertindak dahulu.
Mantera yang dipelajari KUDABAYANG
| TAHAP | MANTERA | UNSUR | KUASA | KETEPATAN | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| mula | TEBAS MANA | LAZIM | 35 | 100 | 40 |
| mula | SEJUK KUBUR | HANTU | 35 | 100 | 25 |
| 7 | MATA JAHAT | LAZIM | — | 100 | 25 |
| 11 | PIJAR | HANTU | 45 | 100 | 20 |
| 20 | SERPIH SISIK | DRAKON | 40 | 100 | 30 |
| 20 | KORUS ROH | HANTU | — | 100 | 10 |
| 22 | PARUT KELAM | HANTU | 60 | 100 | 15 |
| 28 | CAMBUK JELMAAN KHAS | HANTU | 40 | 90 | 10 |
| 32 | PARUT NAGA | DRAKON | 65 | 100 | 15 |
| 36 | DENYUT NGERI | HANTU | 140 | 90 | 5 |
| 50 | BINTANG JATUH | DRAKON | 120 | 90 | 5 |
| 60 | SINAR ETER | GHAIB | 140 | 100 | 5 |
| 116 | TEBAS JELMAAN | HANTU | 80 | 95 | 10 |
| 140 | RIAK ETER | DRAKON | 85 | 95 | 10 |
| 180 | API JIWA TINGGI | HANTU | 115 | 95 | 10 |
| 225 | NGAUMAN PURBA TINGGI | DRAKON | 115 | 95 | 10 |
| 275 | REQUIEM AGUNG | HANTU | 135 | 90 | 5 |
| 335 | MAHKOTA NAGA AGUNG | DRAKON | 135 | 90 | 5 |
| 405 | KELUPAAN APEX | HANTU | 160 | 85 | 5 |
| 485 | API ABADI APEX | DRAKON | 160 | 85 | 5 |
Mantera khas: CAMBUK JELMAAN, hanya diketahui oleh salasilah KUDABAYANG.